GDC 2017:微软首款Windows Holographic系统VR头显亲体验

860来源:87870.com作者:2017-03-03 15:55

关键词: 微软 GDC

导读: 导读:2月27日至3月3日,2017 GDC大会在美国旧金山盛大举行,各大VR开发者竞相亮相。以下是Ian Hamilton在uploadvr上发表的一篇文章,讲述了他在会上体验微软VR头显原型的亲身经历。

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  2月27日至3月3日,2017 GDC大会在美国旧金山盛大举行,各大VR开发者竞相亮相。

  我在现场体验了微软的VR头显原型,微软在HoloLens之后探索混合现实(Mixed Reality)的愿景也首次公开亮相。

  闲话少叙。戴上头显之后,我在转动头部时出现了大量的运动模糊。作为少数几位受邀参观内部微软原型的记者,我被告知不允许照相或摄像。开发者套件将于几周后开始运输。我所体验的内部硬件原型的帧率是每秒60帧。这种模糊的效果比我在Gear VR或Daydream等移动头显上看到的还要严重。据称,开发者套件的帧率将提高至每秒90帧。

  这款微软VR头显与电脑的连接线非常短,以至于我在测试其追踪性能时严重受到限制。我可以尝试跳跃、转动和倾斜身体。就追踪技术而言,几乎没有什么故障,除了有的台阶会错位几英寸,不过也是一闪即逝,没有造成任何不适。我不确定这是否与追踪技术有关。

  我使用Xbox手柄选择应用,并在虚拟房间中移动。当我遇到系统程序错误无法移动时,需要头戴设备完全重启系统。虽然在开发中的软件和硬件中也会出现,不过我是微软及其合作伙伴以外第一个看到VR中的微软开机图片的吗?

  我还发现了微软设备的一些特性,希望在Rift和Vive头显上也能体现。首先,能够上下调整的屏幕令我忍俊不禁。

  上一秒,我还在VR大屏幕中用Xbox玩《Forza》(《极限竞速》);把HoloLens眼镜往头上一推,我就回到了现实世界与人们谈笑风生;再一推,就开始了竞速飞车;再一推,又回到现实。只需轻轻一推眼镜,就可以在虚拟与现实中轻松切换,这比摘掉整个头显甚至使用Vive的景深相机要方便得多。

  “我们价格最优、安装最易、佩戴最舒适”,微软技术专家Alex Kipman(亚历克斯·基普曼)表示。

  可调整屏幕的便捷性在微软HoloLens首创的追踪技术方面得到了进一步的体现。其“inside-out”追踪技术经过数年的研发,已经获得了卓越的成就。它既不是相机追踪光线,也不是通过基站激光回传,而是借助头显内部安装的相机和传感器在给定空间中计算出头部的精确位置。理论上,戴上微软VR头显,你就可以在VR体验中的各个房间之中移动,和搬运一台电脑一样容易。这是一项重要的性能,使得进出VR世界变得简单许多,这也是Facebook和谷歌希望借鉴的功能。

  我在Windows Holographic系统中的体验也突出了多任务并行的重要性。Vive和Rift都没有这项功能,任何简单的任务,例如查看Twitter或天气,都需要退出正在运行的任务。但在微软的混合现实中,这些应用会出现在桌子或墙上。所有软件均为全浸式,但也支持一些遗留应用程序。界面也显示了一些内容,例如3D动画捕捉的细节高度丰富的宇航服,是如何看起来像在虚拟客厅中漂浮着的。

  在电影应用中,我观看了360度视频和太阳系模型,体验了《极限竞速》。我还同时登陆了Twitter和天气预报,而传统的微软应用此时就挂在虚拟的墙壁上。我瞬间想让自己置身于数十个窗口的环绕中。微软对这些应用的兼容也显示了Steam和Oculus Home系统在应用选择方面是多么地简单粗暴、束手束脚。几分钟的体验之后,就令我希望能在Rift或Vive中也看到类似的功能。

  对于微软,我们的期待远不止于此。Kipman表示,微软在GDC上的所展示的“一切都是关于头显”,并表明微软愿意接受各种输入设备,从手柄、键盘,到六自由度(6DOF)控制器。他还暗示,在接下来的会议,包括微软Build大会上,将展示微软在混合现实中的下一步计划。

  【资讯编译自:uploadvr】

  【87870编译文章,文章转载自87870,http://hy.87870.com/news/details-19886.html

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