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Think in Java 4高清中文版

[Java编程思想]
Think in Java 4 高清中文版 http://www.gezila.comhttp://www.gezila.com/ruanjian/yingyong/71715.html
  • 软件大小:1.85MB
  • 更新时间:2013-12-142013-12-14 10:54
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费软件
  • 软件类别:开发编程
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应用平台:WinAll,WinXP,Win7,Win8
软件评分:8
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精心推荐: Think in Java 4
基本简介

  Java编程思想第四版Think in Java 4 (清晰完美版) java中的圣经

  作者:Bruce Eckel

  作者简介:Bruce Eckel是MindView公司的总裁,他在面向对象技术和设计模式方面提供公开的和内部的培训研讨会、咨询、指导和设计评论。他发表过150多篇文章,有20多年世界各地的研讨会和演讲经验,他是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,拥有应用物理学学士和计算机工程学硕士学位。出版了6本书(其中4本是关于C++的),并且在全世界做了数百次演讲。他是《Thinking in Java》、《Thinking in C++》、《C++ Inside & Out》《Using C++》和《Thinking in Patterns》的作者,同时还是《Black Belt C++》文集的编辑。他的《Thinking in C++》一本书在1995年被评为“最佳软件开发图书”,《Thinking in Java》被评为1999年Java World“最爱读者欢迎图书”,并且赢得了编辑首选图书奖。

  写在前面的话

  引言

  1. 前提

  2. Java的学习

  3. 目标

  4. 联机文档

  5. 章节

  6. 练习

  7. 多媒体

  8. 源代码

  9. 编码样式

  10. Java版本

  11. 课程和培训

  12. 错误

  13. 封面设计

  14. 致谢

  第1章 对象入门

  1.1 抽象的进步

  1.2 对象的接口

  1.3 实现方案的隐藏

  1.4 方案的重复使用

  1.5 继承:重新使用接口

  1.5.1 改善基础类

  1.5.2 等价和类似关系

  1.6 多形对象的互换使用

  1.6.1 动态绑定

  1.6.2 抽象的基础类和接口

  1.7 对象的创建和存在时间

  1.7.1 集合与继承器

  1.7.2 单根结构

  1.7.3 集合库与方便使用集合

  1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?

  1.8 违例控制:解决错误

  1.9 多线程

  1.10 永久性

  1.11 Java和因特网

  1.11.1 什么是Web?

  1.11.2 客户端编程

  1.11.3 服务器端编程

  1.11.4 一个独立的领域:应用程序

  1.12 分析和设计

  1.12.1 不要迷失

  1.12.2 阶段0:拟出一个计划

  1.12.3 阶段1:要制作什么?

  1.12.4 阶段2:开始构建?

  1.12.5 阶段3:正式创建

  1.12.6 阶段4:校订

  1.12.7 计划的回报

  1.13 Java还是C++?

  第2章 一切都是对象

  2.1 用句柄操纵对象

  2.2 必须创建所有对象

  2.2.1 保存在什么地方

  2.2.2 特殊情况:主类型

  2.2.3 Java中的数组

  2.3 绝对不要清除对象

  2.3.1 作用域

  2.3.2 对象的作用域

  2.4 新建数据类型:类

  2.4.1 字段和方法

  2.5 方法、自变量和返回值

  2.5.1 自变量列表

  2.6 构建Java程序

  2.6.1 名字的可见性

  2.6.2 使用其他组件

  2.6.3 static关键字

  2.7 我们的第一个Java程序

  2.8 注释和嵌入文档

  2.8.1 注释文档

  2.8.2 具体语法

  2.8.3 嵌入

  2.8.4 @see:引用其他类

  2.8.5 类文档标记

  2.8.6 变量文档标记

  2.8.7 方法文档标记

  2.8.8 文档示例

  2.9 编码样式

  2.10 总结

  2.11 练习

  第3章 控制程序流程

  3.1 使用Java运算符

  3.1.1 优先级

  3.1.2 赋值

  3.1.3 算术运算符

  3.1.4 自动递增和递减

  3.1.5 关系运算符

  3.1.6 逻辑运算符

  3.1.7 按位运算符

  3.1.8 移位运算符

  3.1.9 三元if-else运算符

  3.1.10 逗号运算符

  3.1.11 字串运算符

  3.1.12 运算符常规操作规则

  3.1.13 造型运算符

  3.1.14 Java没有“sizeof”

  3.1.15 复习计算顺序

  3.1.16 运算符总结

  3.2 执行控制

  3.2.1 真和假

  3.2.3 反复

  3.2.6 中断和继续

  3.2.7 切换

  3.3 总结

  3.4 练习

  第4章 初始化和清除

  4.1 由构建器保证初始化

  4.2 方法过载

  4.2.1 区分过载方法

  4.2.2 主类型的过载

  4.2.3 返回值过载

  4.2.4 默认构建器

  4.2.5 this关键字

  4.3 清除:收尾和垃圾收集

  4.3.1 finalize()用途何在

  4.3.2 必须执行清除

  4.4 成员初始化

  4.4.1 规定初始化

  4.4.2 构建器初始化

  4.5 数组初始化

  4.5.1 多维数组

  4.6 总结

  4.7 练习

  第5章 隐藏实施过程

  5.1 包:库单元

  5.1.1 创建独一无二的包名

  5.1.2 自定义工具库

  5.1.3 利用导入改变行为

  5.1.4 包的停用

  5.2 Java访问指示符

  5.2.1 “友好的”

  5.2.2 public:接口访问

  5.2.3 private:不能接触

  5.2.4 protected:“友好的一种”

  5.3 接口与实现

  5.4 类访问

  5.5 总结

  5.6 练习

  第6章 类再生

  6.1 合成的语法

  6.2 继承的语法

  6.2.1 初始化基础类

  6.3 合成与继承的结合

  6.3.1 确保正确的清除

  6.3.2 名字的隐藏

  6.4 到底选择合成还是继承

  6.6 递增开发

  6.7 上溯造型

  6.7.1 何谓“上溯造型”?

  6.8 final关键字

  6.8.1 final数据

  6.8.2 final方法

  6.8.3 final类

  6.8.4 final的注意事项

  6.9 初始化和类装载

  6.9.1 继承初始化

  6.10 总结

  6.11 练习

  第7章 多形性

  7.1 上溯造型

  7.1.1 为什么要上溯造型

  7.2 深入理解

  7.2.1 方法调用的绑定

  7.2.2 产生正确的行为

  7.2.3 扩展性

  7.3 覆盖与过载

  7.4 抽象类和方法

  7.5 接口

  7.5.1 Java的“多重继承”

  7.5.2 通过继承扩展接口

  7.5.3 常数分组

  7.5.4 初始化接口中的字段

  7.6 内部类

  7.6.1 内部类和上溯造型

  7.6.2 方法和作用域中的内部类

  7.6.3 链接到外部类

  7.6.4 static内部类

  7.6.5 引用外部类对象

  7.6.6 从内部类继承

  7.6.7 内部类可以覆盖吗?

  7.6.8 内部类标识符

  7.6.9 为什么要用内部类:控制框架

  7.7 构建器和多形性

  7.7.1 构建器的调用顺序

  7.7.2 继承和

  7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为

  7.8 通过继承进行设计

  7.8.1 纯继承与扩展

  7.8.2 下溯造型与运行期类型标识

  7.9 总结

  7.10 练习

  第8章 对象的容纳

  8.1 数组

  8.1.1 数组和第一类对象

  8.1.2 数组的返回

  8.2 集合

  8.2.1 缺点:类型未知

  8.3 枚举器(反复器)

  8.4 集合的类型

  8.4.5 再论枚举器

  8.5 排序

  8.6 通用集合库

  8.7 新集合

  8.7.1 使用

  8.7.2 使用

  8.7.3 使用

  8.7.4 使用

  8.7.5 决定实施方案

  8.7.6 未支持的操作

  8.7.7 排序和搜索

  8.7.8 实用工具

  8.8 总结

  8.9 练习

  第9章 违例差错控制

  9.1 基本违例

  9.1.1 违例自变量

  9.2 违例的捕获

  9.2.1 try块

  9.2.2 违例控制器

  9.2.3 违例规范

  9.2.4 捕获所有违例

  9.2.5 重新“掷”出违例

  9.3 标准Java违例

  9.3.1 RuntimeException的特殊情况

  9.4 创建自己的违例

  9.5 违例的限制

  9.6 用finally清除

  9.6.1 用finally做什么

  9.6.2 缺点:丢失的违例

  9.7 构建器

  9.8 违例匹配

  9.8.1 违例准则

  9.9 总结

  9.10 练习

  第10章 Java IO系统

  10.1 输入和输出

  10.1.1 InputStream的类型

  10.1.2 OutputStream的类型

  10.2 增添属性和有用的接口

  10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据

  10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据

  10.3 本身的缺陷:

  10.4 File类

  10.4.1 目录列表器

  10.4.2 检查与创建目录

  10.5 IO流的典型应用

  10.5.1 输入流

  10.5.2 输出流

  10.5.3 快捷文件处理

  10.5.4 从标准输入中读取数据

  10.5.5 管道数据流

  10.7 Java 1.1的IO流

  10.7.1 数据的发起与接收

  10.7.2 修改数据流的行为

  10.7.3 未改变的类

  10.7.4 一个例子

  10.7.5 重定向标准

  10.8 压缩

  10.8.1 用GZIP进行简单压缩

  10.8.2 用Zip进行多文件保存

  10.8.3 Java归档(jar)实用程序

  10.9 对象串联

  10.9.1 寻找类

  10.9.2 序列化的控制

  10.9.3 利用“持久性”

  10.10 总结

  10.11 练习

  第11章 运行期类型鉴定

  11.1 对RTTI的需要

  11.1.1 Class对象

  11.1.2 造型前的检查

  11.2 RTTI语法

  11.3 反射:运行期类信息

  11.3.1 一个类方法提取器

  11.4 总结

  11.5 练习

  第12章 传递和返回对象

  12.1 传递句柄

  12.1.1 别名问题

  12.2 制作本地副本

  12.2.1 按值传递

  12.2.2 克隆对象

  12.2.3 使类具有克隆能力

  12.2.4 成功的克隆

  12.2.5 Object.clone()的效果

  12.2.6 克隆合成对象

  12.2.7 用Vector进行深层复制

  12.2.8 通过序列化进行深层复制

  12.2.9 使克隆具有更大的深度

  12.2.10 为什么有这个奇怪的设计

  12.3 克隆的控制

  12.3.1 副本构建器

  12.4 只读类

  12.4.1 创建只读类

  12.4.2 “一成不变”的弊端

  12.4.3 不变字串

  12.4.4 String和StringBuffer类

  12.4.5 字串的特殊性

  12.5 总结

  12.6 练习

  第13章 创建窗口和程序片

  13.1 为何要用AWT?

  13.2 基本程序片

  13.2.1 程序片的测试

  13.2.2 一个更图形化的例子

  13.2.3 框架方法的演示

  13.3 制作按钮

  13.4 捕获事件

  13.5 文本字段

  13.6 文本区域

  13.7 标签

  13.8 复选框

  13.9 单选钮

  13.10 下拉列表

  13.11 列表框

  13.12 布局的控制

  13.13 action的替用品

  13.14 程序片的局限

  13.14.1 程序片的优点

  13.15 视窗化应用

  13.15.1 菜单

  13.15.2 对话框

  13.16 新型

  13.16.1 新的事件模型

  13.16.2 事件和接收者类型

  13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片

  13.16.4 再探早期示例

  13.16.5 动态绑定事件

  13.16.6 将商业逻辑与UI逻辑区分开

  13.16.7 推荐编码方法

  13.17.1 桌面颜色

  13.17.2 打印

  13.17.3 剪贴板

  13.18 可视编程和

  13.18.1 什么是

  13.18.2 用Introspector提取

  13.18.3 一个更复杂的

  13.18.4 Bean的封装

  13.18.5 更复杂的Bean支持

  13.18.6 Bean更多的知识

  13.19 Swing入门

  13.19.1 Swing有哪些优点

  13.19.2 方便的转换

  13.19.3 显示框架

  13.19.4 工具提示

  13.19.5 边框

  13.19.6 按钮

  13.19.7 按钮组

  13.19.8 图标

  13.19.9 菜单

  13.19.10 弹出式菜单

  13.19.11 列表框和组合框

  13.19.12 滑杆和进度指示条

  13.19.13 树

  13.19.14 表格

  13.19.15 卡片式对话框

  13.19.16 Swing消息框

  13.19.17 Swing更多的知识

  13.20 总结

  13.21 练习

  第14章 多线程

  14.1 反应灵敏的用户界面

  14.1.1 从线程继承

  14.1.2 针对用户界面的多线程

  14.1.3 用主类合并线程

  14.1.4 制作多个线程

  14.1.5 Daemon线程

  14.2 共享有限的资源

  14.2.1 资源访问的错误方法

  14.2.2 Java如何共享资源

  14.2.3 回顾

  14.3 堵塞

  14.3.1 为何会堵塞

  14.3.2 死锁

  14.4 优先级

  14.4.1 线程组

  14.5 回顾

  14.5.1 过多的线程

  14.6 总结

  14.7 练习

  第15章 网络编程

  15.1 机器的标识

  15.1.1 服务器和客户机

  15.1.2 端口:机器内独一无二的场所

  15.2 套接字

  15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序

  15.3 服务多个客户

  15.4 数据报

  15.5 一个Web应用

  15.5.1 服务器应用

  15.5.2 NameSender程序片

  15.5.3 15.5.3 要注意的问题

  15.6 Java与CGI的沟通

  15.6.1 CGI数据的编码

  15.6.2 程序片

  15.6.3 用C++写的CGI程序

  15.6.4 POST的概念

  15.7 用JDBC连接数据库

  15.7.1 获得学习示例

  15.7.2 查找程序的GUI版本

  15.7.3 JDBC API为何如何复杂

  15.8 远程方法

  15.8.1 远程接口概念

  15.8.2 远程接口的实施

  15.8.3 创建根与干

  15.8.4 使用远程对象

  15.8.5 RMI的替选方案

  15.9 总结

  15.10 练习

  第16章 设计范式

  16.1 范式的概念

  16.1.1 单子

  16.1.2 范式分类

  16.2 观察器范式

  16.3 模拟垃圾回收站

  16.4 改进设计

  16.4.1 “制作更多的对象”

  16.4.2 用于原型创建的一个范式

  16.5 抽象的应用

  16.6 多重派遣

  16.6.1 实现双重派遣

  16.7 访问器范式

  16.8 RTTI有害吗

  16.9 总结

  16.10 练习

  第17章 项目

  17.1 文字处理

  17.1.1 提取代码列表

  17.1.2 检查大小写样式

  17.2 方法查找工具

  17.3 复杂性理论

  17.4 总结

  17.5 练习

  附录A 使用非Java代码

  A.1 Java固有接口

  A.1.1 调用固有方法

  A.1.2 访问JNI函数:JNIEnv自变量

  A.1.3 传递和使用Java对象

  A.1.4 JNI和Java违例

  A.1.5 JNI和线程处理

  A.1.6 使用现成代码

  A.2 微软的解决方案

  A.3.1 @dll.import引导命令

  A.3.2 com.ms.win32包

  A.3.3 汇集

  A.3.4 编写回调函数

  A.3.5 其他J/Direct特性

  A.4 本原接口(RNI)

  A.4.1 RNI总结

  A.5 Java/COM集成

  A.5.1 COM基础

  A.5.2 MS Java/COM集成

  A.5.3 用Java设计COM服务器

  A.5.4 用Java设计COM客户

  A.5.5 ActiveX/Beans集成

  A.5.6 固有方法与程序片的注意事项

  A.6.1 CORBA基础

  A.6.2 一个例子

  A.6.3 Java程序片和

  A.6.4 比较CORBA与

  A.7 总结

  附录B 对比C++和

  附录C Java编程规则

  附录D 性能

  D.1 基本方法

  D.2 寻找瓶颈

  D.2.1 安插自己的测试代码

  D.2.2 JDK性能评测

  D.2.3 特殊工具

  D.2.4 性能评测的技巧

  D.3 提速方法

  D.3.1 常规手段

  D.3.2 依赖语言的方法

  D.3.3 特殊情况

  D.4 参考资源

  D.4.1 性能工具

  D.4.2 Web站点

  D.4.3 文章

  D.4.4 Java专业书籍

  D.4.5 一般书籍

  附录E 关于垃圾收集的一些话

  附录F 推荐读物


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