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DirectX11官方版

[多媒体编程接口]
DirectX11 官方版 http://www.gezila.comhttp://www.gezila.com/ruanjian/xitong/97295.html
  • 软件大小:96.11MB
  • 更新时间:2016-01-202016-01-20 09:51
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费软件
  • 软件类别:升级补丁
软件官网:
应用平台:Win2K,WinXP,Win2003,Win7,Win8
软件评分:8
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基本简介

  DirectX 11.0 是由微软公司创建的多媒体编程接口,通过安装DirectX 11.0,更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度,让游戏玩家能够更舒爽的畅玩游戏。


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软件特色

  1、Direct3D11渲染管线:

  DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DX10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。

  2、Tessellation镶嵌技术:

  tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

  3、多线程的支持:

  DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

  4、计算着色器Compute Shader:

  CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

  5、Shader Model 5.0 :

  DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。

  6、改进的纹理压缩:

  DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。


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怎么安装

  1、下载解压并得到“directx_11_redist.exe”文件。

  2、双击打开,如下图:

directx11.0官方下载

  3、点击“Yes”,出现如下窗口:

directx11.0官方下载

  4、点击“Browse”选择“c:\directx_11”,如果没有“directx_11”文件则手动创建一个“directx_11”文件夹,点击“OK”。

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  5、然后找到C盘“directx_11”中的“DXSETUP.exe”文件,双击运行安装即可。

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软件截图
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