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Blender(x64) 正式版2.76a http://www.gezila.comhttp://www.gezila.com/ruanjian/tuxiang/92579.html
  • 软件大小:92.18MB
  • 更新时间:2016-01-092016-01-09 09:28
  • 软件语言:英语
  • 软件授权:免费软件
  • 软件类别:动画制作
软件官网:官方网站
应用平台:Win2K,WinXP,Win2003,Vista,Win7
软件评分:8
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精心推荐: 3D模型图形绘制
基本简介

有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得free版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。

3d建模技术有什么好处?

建出来的模型,给人看起来直观、方便,即就是外行也能看得懂。自己的设计意图能表达得更清楚、完整。再就是后期制作时,CAM编程人员可方便的直接做CAM处理,不需要再花精力建模。

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更新日志
加强用户界面可用性
支持视网膜屏
添加全新的 SPH 粒子流体求解器,用于更准确的身体设计
添加 MilkShape 3D 格式支持和 EDL 视频导入加载项
Bug 修复
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Blender(x64) 使用技巧

1.在相机视图向后移动相机的方法是:

GKey、Zkey、Zkey,上下拖动鼠标;

g,然后中键拖动也可以;

左键或空格键确定。

2.用笔刷选择(BB)时怎样改变那个小圈圈的大小?

中键滚轮

3.要想创作出一幅好的作品,必须先创作出一大堆垃圾。

——网络

4.当前视图匹配到相机

ctrl+alt+0

5.当前视图匹配到灯光

方法是选择你需要进行视图匹配的 Spot灯,然后按 ctrl + 小键盘上的0 ,

这个时候,灯光会变成摄像机,然后你可以切换到任意视图,并按ctrl + alt + 0(恢复相机视图:选择原来的摄像机,按ctrl + 0 将它变回“摄像机”);

6.cut线

k

7.合并多边形

alt+j

8.扩展选择

ctl+l

9.tuxture paint,右键拾取颜色;

10.光滑权重(increase)

选中相邻的点或边,shift+e,drag

11.ctrl+n

统一法线向外

12.alt+b

局部显示

13.shift+b

在相机视图,框出红色虚线,局部渲染

14.ctrl+滚轮,在按钮窗口中缩放

15.p

分离

16.shift+F1

load物体到当前的场景中,选object

17.ctrl+e

标记缝合边

18.shift+o

细分开关

19.ctrl+1、2、3、4

细分级别

20.uv展开

uv面选择模式下,u key

21.g key+mm

沿着轴移动

17.在相机视图下,可以进行飞行模式

shift+F开启,左键拉近,中键拉远,空格确定

18.编辑模式下点的合并

alt+M

19.编辑模式下的环状选择

alt+右键 loop选择

alt+ctrl+右键 ring选择

20.编辑模式下扩大/缩小选择范围

ctrl+小键盘+/ctrl+小键盘-

21.复制物体和关联复制

单纯复制是shift+D

关联复制是alt+D

22.把选择的物体移到别的层

M

23.显示所有层

~键(`键)

24.层的快速选择

大键盘数字

1,2,3,4,5,6,7,8,9

alt+(1,2,3,4,5,6,7,8,9)

25.快速添加细分

ctrl+1(数字代表细分次数,可以随时切换,当然不能为0)

26.合并选择的物体

ctrl+J(可以同时合并多个物体)

按两下R,可以沿着纵深方向旋转(或者是全局旋转?),不过不太好控制。

还有一个非常实用的功能:

shift+v

编辑状态下,选择多个点或线、面,对齐到当前视图,有top、front、side

sculpt mode

f key--size

放大缩小浮动面板(比如,视图里的属性面板-n_key呼出)

ctrl+num(+、-)

Global Undo History

全局撤消历史

--alt+u

alt+鼠标滚轮

视图窗口动画自由回放,在检视动画时,切换到相机视图,很有用

mesh三角化

edit mode/ctrl+t

合并三角面

edit mode/alt+j

K

ipo / show keys

在3d view 也有物体的key点线框显示

shift+K

show and select all keys

可以在3d视图调整物体key点的位移缩放旋转。

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