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图层材质转换工具v1.0 官方最新版

图层材质转换工具 v1.0 官方最新版 http://www.gezila.comhttp://www.gezila.com/ruanjian/tuxiang/83338.html
  • 软件大小:5KB
  • 更新时间:2014-12-172014-12-17 16:21
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费软件
  • 软件类别:图像管理
软件官网:
应用平台:WinAll,WinXP,Vista,Win8
软件评分:8
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基本简介

  layer_material_tools是一款图层材质转换工具,该插件可以辅助对象在材质和图层中进行转换。下面有插件的详细功能介绍,推荐有需要的用户下载安装。

  功能介绍:Make Materials from Layer Names(按图层名生成材质)

  可以根据图层的名称建立新材质,如果SketchUp是2013版本以上,则新生成材质的颜色可以与图层颜色保持一致,老版本会随机给定材质颜色。0层不会建立新材质。

  Make Layers from Material Names:(按材质名生成图层)

  可以按照材质的名称生成图层,如果SketchUp是2013版本以上,图层颜色可以与材质颜色保持一致,老版本会随机给定图层颜色,如果材质名称叫Layer0,则不会创建新的图层。

  Set Materials from Layer Names:(按图层设置材质名称)

  可以将场景中所有的对象按其所在的图层给予同样的材质名称,支持处理嵌套的组/组件。执行该功能之前一定要先执行一次“按材质生成图层”命令,以保证所有的材质都有对应的图层。处于0层的物体则指定为缺省材质,所有面的反面会给予缺省材质(这个功能太好了,可以防止很多渲染破面的情况发生)。

  Set Layers from Material Names:(按材质名称设置图层)

  可以将场景中所有的对象按其材质名称更改到同名的图层上,支持处理嵌套的组/组件。执行该功能之前一定要先执行一次“按图层名生成材质”命令,以保证材质与图层可以一一对应。缺省材质的物体会被分配到0层上。


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